Gli alunni lavorano in gruppo per elaborare una proposta per la loro gita scolastica. Pianificano in modo generale il viaggio in base ai criteri dati dal docente, alle proprie preferenze per poi preparare una presentazione da condividere con la classe. Vince l'idea più votata: Una volta concluse tutte le presentazioni, viene scelto un progetto. La pianificazione dettagliata dell'escursione può essere effettuata in una seconda fase dall'insegnante o a gruppi dall'intera classe.

Un'escursione di successo deve essere ben pianificata! Cosa vogliamo fare? Cosa dobbiamo considerare? Come ottenere le informazioni importanti per una pianificazione generale?
Fase 1, pianificazione: sulla base di criteri predefiniti, le alunne e gli alunni lavorano in gruppo per sviluppare la loro proposta di gita scolastica utilizzando l'app swisstopo (smartphone/tablet).
Fase 2, presentazione: ogni gruppo presenta la propria escursione alla classe.
Fase 3, votazione: la classe vota, la proposta più votata vince!
L'organizzazione dell'idea didattica dipende da vari fattori, come il numero di alunni, il budget eil tempo a disposizione, ecc. Di seguito sono riportati i suggerimenti per gestire le singole fasi.
Formazione del gruppo: a seconda della portata del progetto (1 giorno / più giorni), si consigliano gruppi di 2-4 alunni.
Esempi di criteri predefiniti:
Preparate i vostri programmi per la gita scolastica in modo da poterli presentare alla classe. Tenete a mente le seguenti linee guida:
Esempio di diapositiva di una presentazione di gruppo:

Dopo che tutti i gruppi hanno presentato i loro progetti per la gita scolastica, l'idea più votata viene scelta in due turni di votazione. Il voto dell'insegnante valecome quello dei singoli alunni, ma in quanto responsabile principale ha diritto di veto.
Esempio di procedura di voto:
La votazione è democratica, tutti gli alunni hanno diritto di voto, compreso l'insegnante. Inoltre, l'insegnante ha un diritto di veto e può quindi squalificare l'idea più votata con una buona giustificazione.
I titoli delle idee con i nomi dei gruppi vengono scritti alla lavagna. La votazione avviene con magneti o post-it.
1° scrutinio
2° scrutinio
Per realizzare l'idea scelta, di solito è necessaria una pianificazione dettagliata della gita scolastica, che dipende dal contesto.
Opzione 1: la pianificazione dettagliata viene suddivisa in diversi compiti (ad esempio, viaggio, lettera ai genitori, presentazioni di informazioni sulle destinazioni delle escursioni, ecc.). Gli alunni lavorano in gruppi appena organizzati su uno dei compiti alla volta. Questo ha il vantaggio che l'intera classe può identificarsi con l'idea scelta essendo coinvolta in questo processo.
Opzione 2: l'insegnante si occupa della pianificazione dettagliata.
Come compito successivo, i ragazzi potrebbero darsi dei criteri per pianificare un viaggio privato (per la famiglia, per gli amici).
È possibile lavorare sulle seguenti competenze di Formazione Generale (FG) e Area scienze umane, sociali e naturali (Studio d’Ambiente, Geografia, Storia e Scienze) e Tecnologie e Media :
Formazione generale
Competenze quali: collaborazione, comunicazione, pensiero creativo, Tecnologie e Media
Tecnologia e media: Criteri di sviluppo e di apprezzamento della competenza
Contesti di esercizio della competenza
Area Scienze umane, sociali e naturali :
Studio d’ambiente
AMB.II.03
Esplorare: L'allieva e l'allievo, guidati dalla domanda di ricerca, svolgono analisi e realizzano prodotti adeguati a indagare, descrivere e chiarificare ambienti sociali e/o naturali: formulano ipotesi, pianificano e regolano strategie di indagine, selezionano, raccolgono e valutano dati e informazioni, rappresentano sistemi in termini di spazi, tempi e processi.
Geografia
GEO.III.01
Selezionare in autonomia criteri e indicatori socio- territoriali e ambientali per connotare realtà geografiche sulla base di fonti e dati proposti dal docente.
Orientamento nell'ambiente fisico, nei media e negli spazi di vita virtuale
RZG4
Orientarsi nelle stanze
Inoltre, le seguenti competenze vengono elaborate a partire dalle competenze applicative dei media e dell'informatica o dell'educazione informatica:
Supporto alla ricerca e all'apprendimento
Imparare con l'aiuto di supporti dati e ottenere informazioni su un argomento specifico (...). Selezionare e analizzare media e dati e utilizzarli come fonte di informazioni per il proprio apprendimento (...). Selezionare e utilizzare i media in modo indipendente per il proprio processo di apprendimento (...).
Produzione e presentazione
utilizzare i media per lo scambio reciproco e per creare e presentare il proprio lavoro (...). utilizzare le funzioni di base di dispositivi e programmi per creare, modificare e progettare testi, tabelle, presentazioni, diagrammi, immagini, suoni, video e algoritmi.
Vengono applicate anche diverse competenze interdisciplinari, come l'indipendenza, l'uso delle informazioni, la capacità di cooperare, ecc.