Un coniglio sulla superficie lunare.
Una formazione nuvolosa che assomiglia a un drago.
Un volto sorridente nelle venature del legno.
L'immaginazione umana è sorprendente: osserviamo motivi casuali e vi riconosciamo volti, oggetti o esseri. Questo fenomeno si chiama pareidolia ed è spesso utilizzato nell'insegnamento, ad esempio con la pittura a inchiostro. L'idea didattica «L'arte attraverso le carte» adotta un approccio innovativo per consentire agli studenti di scoprire la pareidolia: i motivi provengono dal paesaggio svizzero!
pareidolìa s. f. [comp. di para- 2 e gr. εἴδωλον «immagine»].
Processo psichico consistente nella elaborazione fantastica di percezioni reali incomplete, non spiegabile con sentimenti o processi associativi, che porta a immagini illusorie dotate di una nitidezza materiale (per es., l’illusione che si ha, guardando le nuvole, di vedervi montagne coperte di neve, battaglie, ecc.).
(Treccani)
In plenaria, scambiarsi esperienze di pareidolia: chi l'ha già vissuta?
Gli studenti osservano i diversi motivi che possono essere visualizzati sul visualizzatore di mappe. Si raccontano a vicenda ciò che vedono.
Se qualcosa li colpisce particolarmente, lo trasformano stampandolo e completando a mano la figura che hanno immaginato. Poi si orientano sulla mappa e completano la loro opera d'arte indicando i nomi dei corsi d'acqua, delle montagne o delle località situate geograficamente vicino alla loro figura. Forse un giorno ci faranno un'escursione?
Infine, si può organizzare una grande mostra di pareidolia con tutte le opere d'arte sulla lavagna!
* Alternativa se non disponi di una stampante: l'insegnante stampa in anticipo diversi modelli interessanti e li dispone su un tavolo. Gli studenti ne scelgono uno con cui desiderano lavorare.
I cartografi svizzeri godono di un'ottima reputazione a livello internazionale e sono rinomati per la loro precisione. Ma si sono concessi un piccolo scherzo: nelle mappe ufficiali della Svizzera sono stati nascosti più volte dei piccoli disegni!
Il modello ideale per una caccia alle uova di Pasqua con la classe! Ecco i disegni nascosti conosciuti fino ad oggi (da sinistra a destra e dall'alto verso il basso: pesce, marmotta, «Hardermannli», alpinista, ragno.

Esempio della marmotta:
Maggiori informazioni sui disegni nascosti, in particolare spiegazioni sui diversi personaggi o link a tutti gli estratti delle carte, sono disponibili su questa pagina di swisstopo.
In classe o all'aperto, gli studenti partono in coppia o in piccoli gruppi alla ricerca di motivi adatti alla pareidolia. Fotografano il motivo e disegnano la figura che hanno immaginato sul loro cellulare o tablet. La consegna potrebbe essere la seguente:
* Se non disponete di strumenti digitali o dispositivi in numero sufficiente, questi modelli possono anche essere stampati, eventualmente per la prossima lezione in un altro giorno.
I disegni digitali possono essere stampati e aggiunti alla mostra sulla pareidolia.
È possibile lavorare sulle seguenti competenze nell’ambito
delle seguenti aree:
Educazione visiva e educazione alle arti plastiche
EV.II.G1
Identificare gli elementi del linguaggio visivo per descrivere un’immagine, un oggetto, uno spazio riconoscendone il valore artistico e storico per rielaborarlo in un dato contesto.
EV.II.G2
Tradurre (decodificare, codificare) un’idea partendo dall’immaginario o dalla realtà in una produzione spontanea praticando diverse tecniche grafico-pittoriche con mezzi dati o scelti dall’allievo.
EAP.II.G1
Riconoscere gli elementi principali del linguaggio visivo e plastico per comprendere il significato di immagini, filmati e prodotti multimediali.
EAP.II.G2
Descrivere opere d’arte (immagini, oggetti, sculture, installazioni) e messaggi multimediali per individuarne i principali aspetti formali- simbolici e situarli nel proprio territorio e in contesti culturali diversi dal proprio.
EAP.II.G3
Utilizzare le conoscenze e le abilità relative al linguaggio visivo e plastico per realizzare varie tipologie di produzioni espressive e/o narrative con molteplici tecniche, materiali e strumenti pittorici, plastici e multimediali.
BG.2.A
Sviluppare idee di immagini originali su diverse situazioni e temi, da soli o in gruppo.
BG.2.D
Testare le proprietà e gli effetti dei materiali e degli strumenti e utilizzarli nel processo creativo.
L'uso ludico dello strumento cartografico online e dei luoghi geografici è adatto anche per le lezioni introduttive a Studio d’Ambiente o a geografia, storia.
Vengono inoltre messe in pratica diverse competenze trasversali, quali l'autonomia, la capacità di cooperare, pensiero creativo.